坦克世界开发中匹配机制升级:最新核心系统
各位指挥官!
在过去的15年中,大家持续不断地优化和完善匹配体系,但目前依然未达到大家的预期。大家深知匹配体系对游戏尝试至关重要,因此一直不遗余力地对其进行优化。然而,虽然投入了大量精力,现有的优化方法仍未能带来大家期望的突破。正因如此,大家坚信是时候做出改变了。大家已经准备好迈给最新的优化路线,推动匹配体系更上一层楼。
匹配体系核心和制度
每匹配一场战斗,匹配体系需要处理数百万次的操作、条件和行为。同时还要管理队列中不断变化的玩家数量。而支撑这一庞大职业负载的决定因素部分就是匹配体系核心。它负责处理全部请求,并进行运算,同时遵循下面内容决定因素匹配制度:
· 势均力敌的战斗——根据核心匹配制度创建多样化的团队组成
· 战斗趣味性和多样性——提供丰盛的战斗配置
· 速度和效率——在保证高质量战斗的同时,尽也许缩短匹配等待时刻
为了能在坚持这些守则的情况下引入新功能,大家不得不彻底重建匹配体系核心。调整该核心是一项极具挑战的任务。即使是极小的改动也需要投入大量时刻,并进行深度技术重制和严格测试,以确保体系的稳定性和平衡性。那么,大家到底希望通过最新体系优化哪些功能呢?
匹配体系决定因素优化
更均衡的战斗人物分布
匹配体系将尝试更精准地调整团队组成,以创建更加势均力敌的阵型。
举例: 一方团队也许有1-2辆超重型坦克( X “鼠”式 和 X E-100 ),而对方团队则会有1-2辆装备弹夹炮的重型坦克( X AMX 50 B 和 X T57重型坦克 )。这些坦克扮演着截然不同的人物:超重型坦克擅长抵挡损伤、坚守阵地,而装备弹夹炮的重型坦克则适合输出损伤、支援盟友。
现在,双方团队中不同人物的坦克将分配得更加均衡。举例:
这将确保各个团队都能获取更合理的坦克人物组合,使战斗更具竞技性,尝试更好。
更合理的坦克类型组合
大家将引入更严格的匹配上限,确保每个团队最多包含5辆*自行反坦克炮和3辆*轻型坦克。这一改动将和基于人物的平衡机制相结合。举例来说,这将有助于避免一方有5辆狙击型自行反坦克炮,而另一方有5辆突击型自行反坦克炮的情况。
该改动将带来更富有变化和战略性的战斗,让不同类型的坦克能够发挥其应有的影响。
*未来,大家也许会根据实际情况,对各个坦克类型的上限进行单独调整。
更多等级差距±1的战斗
在最新匹配体系配置中,大家将着重增加等级差距±1的战斗的频率,让无论兄弟们有更多机会享受更舒适的战斗尝试。不过,等级差距±2的战斗仍会保留,由于它们依然是确保战斗多样性的核心匹配形式。如此一来,玩家将能进行更加旗鼓等于的较量,同时依然能够享受丰盛的战斗尝试,对战各种坦克。
更智能的坦克分配
高人气坦克往往会在队列中大量出现,导致整个战场充斥着相同坦克。虽然在某些情况下,这也许很有趣,但也会降低战斗的多样性。
最新匹配体系将:
· 限制各个团队中相同坦克的数量
· 更均匀地分配相同坦克,以提供更丰盛的尝试和多样化的阵型
更智能、更快速的动态队列管理
最新体系将引入动态队列管理,匹配经过中即可实时调整匹配制度。体系将不再依赖固定配置,而是解析玩家分布和可用的坦克,动态微调匹配参数。
结局怎样?如果测试符合预期,大家将确保无论任什么时候间段,玩家都能享受高质量的战斗尝试。
最新匹配体系测试
最新匹配体系涉及众多令人期待的优化,但由于其复杂性,大家需要进行综合测试,以确保其质量和效果。接下来的数个月,大家会在EU1服务器上进行一系列测试,尝试不同的配置,并根据收集到的数据不断微调配置。
为了确保测试数据的准确性,EU1服务器上的部分游戏玩法(夺旗战、攻防战、战役玩法)将暂时关闭。不过,这些玩法仍会在其他服务器上放开。测试期间,EU1服务器上也许会出现一些不寻常的团队组成,但无需担心,这是确保匹配体系在更新后能正常职业的必要流程。
测试的主要目的是确保这些优化方法能提高战斗质量,并保证匹配体系各个子体系的稳定性。这将一个循序渐进的经过,不过,一旦大家确信测试达到了预期目标,就会尽快将这些改动永久实装。
准备迎接最新的匹配尝试!
马上到来的这些改动旨在创新更具平衡性、多样性和参和感的战斗。而这仅仅是个开始!大家将根据测试结局和玩家反馈持续优化匹配体系,敬请关注后续更新,准备迎接更加公正和精妙的匹配尝试!